Une nouvelle version de Lasers-Enigma est disponible.
Au programme:
Tutoriel vidéo
Compatibilité Minecraft 1.19.3 et 1.19.4
Nouveau bruitages et refonte du système de sons
Correctifs et améliorations mineures
Tutoriel vidéo
Grâce au travail combiné de plusieurs personnes de l’équipe de Lasers-Enigma et de Skytale, un tutoriel vidéo est enfin disponible !
J’aimerais faire d’autres tutoriels pour amener les utilisateurs à comprendre plus facilement les différentes fonctionnalités du plugin. Cependant, cela demande un temps considérable donc j’avancerai pas à pas sur ce sujet.
Qui est derrière ce tutoriel ?
Matéo côté montage
Marco qui a prêté sa voix
Dams qui a réalisé le logo et son motion design
Luca qui a composé les bruitages de ce motion design
Skytale pour l’accompagnement (une association dans laquelle je m’investis bénévolement)
OMGServ, qui nous sponsorisent (le site web et d’autres outils techniques sont hébergés par leurs soin)
Et de mon côté (Benjamin/bZx), j’ai écrit le script, fait la réalisation et la direction du projet
Compatibilité Minecraft 1.19.3 et 1.19.4
Crilian, Martin et moi-même avons réalisé la mise à jour de Lasers-Enigma visant à assurer la compatibilité avec les versions 1.19.3 et 1.19.4 de Minecraft.
Cependant, certains plugins et bibliothèques logicielles dont dépendent Lasers-Enigma ne sont pas encore compatibles avec la version 1.19. Ainsi, la fonctionnalité suivante est indisponible sur Minecraft 1.19 pour l’instant :
DungeonsXL : La compatibilité avec DungeonsXL n’est plus assurée (en attendant le sortie d’une nouvelle version de ce plugin).
Par contre, un plugin qui était précédemment indisponible en version 1.19 fonctionne désormais:
LightAPI : Un problème qui empêchait les lasers d’émettre véritablement de la lumière sur les dernières versions de Minecraft a été corrigé. => Si cette fonctionnalité vous intéresse, veuillez:
activer (à nouveau ?) cette fonctionnalité dans la configuration du plugin Lasers-Enigma. Dans le fichier plugins/LasersEnigma/config.yml: laser_light: true
configurer LightApi correctement: Dans le fichier plugins/LightAPI/config.yml: enable-compatibility-mode: false force-enable-legacy: false
N’oubliez pas de mettre à jour les autres dépendances pour la compatibilité 1.19.4 (FastAsyncWorldEdit / Noteblock API)
Nouveau bruitages et refonte du système de sons
Suite aux retours des game-designers de Skytale, de nouveaux sons ont été ajoutés pour améliorer l’expérience joueur:
Quand un émetteur de laser (précédemment désactivé) est activé. Cela a donc lieu lorsque l’émetteur de laser a été configuré pour n’être activé que selon des conditions prédéfinies (redstone, nombre de récepteurs actifs dans la zone, …).
Quand la couleur du laser sortant d’un concentrateur change.
Quand l’énigme est réussie (selon la configuration de la zone d’énigme).
Le canal sonore sur lequel les bruitages sont joués est configurable (par défaut MASTER).
La partie du code source dédiée à la gestion du son a été refondue pour permettre de changer ces sons facilement par programmation. Ainsi, si votre serveur utilise un pack de ressource contenant des sons, vous pourrez remplacer les sons par défaut par vos propres bruitages.
Correctifs et améliorations mineures
Parmi les nombreux petits changements quelques uns pourraient vous intéresser:
En tant que joueur, il n’est plus nécessaire de regarder un composant lorsqu’on change son orientation. Il suffit désormais de rester à moins de 6 blocs de distance.
En tant que joueur, on peut désormais sélectionner un composant dans l’eau.
Un bug concernant des composant fantômes a été corrigé. Ce bug apparaissait sous la forme d’un composant en double ou d’un composant impossible à supprimer. Il n’apparaîtra plus désormais. Cependant, si vous avez déjà eu le bug précédemment, la suppression des armor stand fantômes devra être faite manuellement. Pour cela, placez vous à côté d’un composant en erreur puis tapez la commande suivante: kill @e[type=minecraft:armor_stand,distance=3] Sortez ensuite de la zone d’énigme puis entrez à nouveau. Vous constaterez que le problème est corrigé.