Cette mise à jour contient de nombreuses évolutions et corrections. Rien de révolutionnaire mais beaucoup de petites choses utiles.
Il arrive régulièrement que l’on souhaite modifier la taille d’une zone d’énigme. C’est souvent le cas après avoir placé des composants et réalisé la construction qui les entoure. Jusqu’à présent, pour faire cela, il était nécessaire de supprimer et de recréer la salle d’énigme et tout son contenu. C’était extrêmement laborieux.
Pour palier à ce soucis, des commandes ont été ajoutées:
/lasers area expand <amount> [direction]
/lasers area contract <amount> [direction]
Ces deux commandes permettent d’agrandir (expand) ou de réduire (contract) la taille des zones d’énigmes. Elles fonctionnent sur le même modèle que les commandes correspondantes de WorldEdit.
Une troisième commande permet d’afficher l’emplacement des zones d’énigmes:
/lasers area show
J’en ai profité pour coder l’autocomplétion. Ainsi, vous pourrez simplement vous baser sur les propositions affichées au fur et à mesure que vous inscrivez la commande, sans avoir besoin d’aller consulter la documentation.
Suite à une demande Shimaletik, il est désormais possible de vider l’inventaire des joueurs qui entrent dans une salle d’énigme. Ils récupèreront leur inventaire à la sortie. Pour activer cette fonctionnalité, il vous faudra définir l’option suivante dans la configuration:
clear_inventory_on_enter_area: true
Grâce à Shimaletik, la traduction russe a été ajoutée. Merci à lui et bienvenue aux Russophones.
Si vous chargez un monde qui contient des énigmes alors que le serveur est déjà lancé (par exemple en utilisant le plugin Multiverse), les lasers fonctionneront correctement.
Ajout de quelques boutons retour au sein des menus imbriqués des actions programmées.
Comme d’habitude, vous trouverez cette nouvelle version ici.
Enfin, si jamais vous souhaitez donner quelques euros pour financer le projet la page patreon est ici.