Comme vous le savez peut-être déjà, depuis la dernière nouvelle postée ici même, de nombreux changements ont eu lieu.
Comme d’habitude je n’ai pas pris la peine de vous en tenir informer au fur et à mesure alors mettez vos lunettes et vos goutes dans les yeux car ce qui suit est un majestueux pavé !
La phase de béta privée est donc terminée.Merci à tous ceux qui y ont participé ! J’en profite pour remercier l’ensemble des personnes qui ont participé à l’évolution plugin ou qui m’ont soutenu pour que l’on puisse en arriver là.
Prix libre
Je rappelle du même coup que j’ai passé un temps monstrueux à travailler bénévolement, sur mon temps libre, sur ce projet (deux ans déjà, à mon rythme donc avec un investissement variable, mais tout de même …).
Je souhaite que le projet reste gratuit pour qu’il soit accessible à tous, même aux moins fortunés. Par ailleurs, je pense que certains d’entre vous ont largement les moyens de donner quelques euros ce qui me paraitrait normal face à l’étendu du travail réalisé. Alors si vous souhaitez m’aider à remplir mon frigo, me payer une bière ou me financer pour me permettre de travailler plus régulièrement sur ce projet, la page patreon est là pour vous.
J’y propose également quelques rétributions qui pourraient vous intéresser. Cela va de la création d’énigmes sur votre serveur à un support privilégié, en passant par la mise à disposition des nouvelles versions en avance ou par la possibilité de suggérer des améliorations et des nouvelles fonctionnalités qui seront développées en priorité.
1.15
La seconde nouvelle est le support de la version 1.15.1. Le plugin est maintenant compatible avec cette dernière version !
Enfin on pourra noter nombre de changements, petits et grands, en voici la liste (non exhaustive):
Changements majeurs:
Mise en place de nouvelles manières de savoir qu’un joueur a gagné une énigme: En plus des zones de victoire il est maintenant possible de se baser sur les mêmes critères que pour les composants conditionnels pour déterminer si un joueur a gagné une énigme ou non.
Amélioration du système de traduction pour que le fichier soit mis à jour automatiquement lorsque des nouvelles traductions sont ajoutées dans le plugin.
Réduction du nombre de particules pour les animations d’obtention de clés et d’ouverture de cadenas.
Réduction du délai entre deux vérifications des joueurs dans les zones pour éviter certains cas d’erreurs.
Les boutons permettant de changer l’orientation des composants sont maintenant affichés en fonction des droits du joueur dans la zone.
Optimisations nombreuses pour améliorer les performances du plugin !
Ajout de statistiques anonymes supplémentaires pour suivre l’usage du plugin.
Pour les développeurs:
Ajout de méthodes et d’un événement permettant de récupérer plus facilement les records des joueurs.
Mise à disposition d’une méthode dans ItemsFactory pour récupérer des ItemStacks d’armures interagissant avec les lasers.
Les creepers explosent en envoyant des particules de laser vertes dans toutes les directions.
Les lasers brulent les blocs inflammables.
Une commande /legive permettant d’obtenir des miroirs et des armures.
Si un laser touche 3 fois un joueur ce dernier est projeté en l’air.
Les émetteurs de lasers tournent sur eux même chaque seconde
Une commande /lestats permettant d’obtenir les records des joueurs, zone par zone ou en général.
Taper avec une épée en diamant renvoie les particules de lumières (Starwars nous voilà !).
Un serveur MySQL et DBeaver (un outil pour regarder le contenu du serveur MySQL).
Un serveur spigot/paper pour les versions 1.12, 1.13, 1.14 et 1.15.
IntelliJ (préconfiguré pour les 2 projets).
NetBeans (préconfiguré pour les 2 projets).
Le navigateur web contient déjà quelques raccourcis vers les pages web relatives à Lasers-Enigma.
Corrections diverses:
Correction d’un problème lié à l’utilisation de la commande /lasersreload.
Corrections de certaines traductions.
Correction concernant la sélection de zones de victoire.
Correction sur le menu d’édition des émetteurs de laser.
Correction de la capacité de lier les statistiques de différentes zones entre elles.
Correction pour des coffres à clés qui n’étaient pas de la bonne couleur.
Correction concernant le système de détection d’impact pour les particules lasers (lorsqu’une particule touche un joueur ou une autre entité).
Correction de certains problèmes concernant les armures personnalisées dans les menus d’édition d’énigmes.
Correction d’un problème laissant des armor stands fantômes en cas de crash du serveur.
Correction de l’angle de réception des récepteurs lasers qui n’était pas mis à jour lorsque le composant tournait.
Correction d’un cas où le composant affiché n’était pas réinitialisé correctement.
Pour ceux qui ont lu jusque là, je salue votre détermination !
Pour récompenser vos efforts voici un indice sur une nouvelle fonctionnalité qui sortira bientôt (développée par Ghost290): Vous trouviez peut-être que le plugin n’est pas assez configurable ? Vous avez déjà entendu parler des blocs de commande ? Voilà je m’arrête là. J’en ai déjà trop dit.
En tout cas je suis véritablement fier de pouvoir partager le fruit de mon travail avec vous tous. Merci pour votre soutient ! Et gardez en tête que ce n’est pas parce que le plugin est maintenant publié que tout se termine. Au contraire … Le chemin continue. Alors à bientôt !
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