Mais quand ces développeurs en auront-il marre de sortir des dizaines et des dizaines de version différentes…
Minecraft évolue et assurer une compatibilité avec toutes les versions est très technique, long et laborieux.
C’est pourquoi, avec l’aide et le soutient moral de WriteEscape, un développeur ayant récemment rejoint le projet, nous avons opéré un changement drastique dans l’architecture logicielle.
La version 1.14 est maintenant supportée. Mieux encore, nous allons dorénavant pouvoir adapter le code beaucoup plus rapidement pour assurer une compatibilité avec des versions plus anciennes ou plus récentes. Donc si vous souhaitez utiliser le plugin dans une version qui n’est pas encore supportée, faites le nous savoir !
Bon, un peu de science maintenant. J’enfile ma blouse blanche, c’est là que ça devient un peu compliqué.
Vous savez que jusqu’à présent on utilisait ces couleurs dans le plugin:
Ces couleurs sont celles que nous avons découvert dans notre enfance en utilisant de la peinture ou de la patte à modeler. On mélange des pigments et ces derniers absorbent des fréquences de la lumière. A la fin, lorsque l’on a tout mélangé, on obtient du noir en théorie (et du marron en pratique) et pas du tout du blanc comme c’était le cas dans le plugin. Cette manière de faire, d’enlever de plus en plus de fréquences, c’est ce que l’on appelle une échelle soustractive.
Le problème c’est que la lumière ne fonctionne pas ainsi.
La lumière, par exemple dans un écran CRT, utiliserait plutôt cette échelle, qui est additive: on ajoute progressivement des fréquences.
Désormais, le plugin fonctionnera ainsi. C’est probablement un peu plus dur à comprendre pour un joueur, mais au moins ça colle avec la physique.
Bon, j’espère ne pas vous avoir trop perdu …
Un nouveau composant a été mis en place: le bloc miroir. Vous pourrez l’utiliser pour faire des murs réfléchissants.
Je pense que vous allez apprécier …
Nous accueillons Skyhighjinks, un nouveau développeur, qui travailla à mes côté pour créer cette nouvelle fonctionnalité qui aura été sa première contribution au projet !
Lorsque l’on construit une série d’égnimes avec un ascenseur central, il peut être pratique de bloquer l’accès à certains étages tant que le joueur n’a pas réussit les étages précédents.
Pour permettre cela, les ascenseurs s’arrêtent désormais s’ils trouvent un bloc sur leur chemin au lieu de tout détruire sur leur passage. Après avoir émis un son pour indiquer au joueur qu’il y a eu une erreur, ils reviennent ensuite à l’étage qu’ils venaient de quitter.
Toujours avec Skyhighjinks, nous avons créé un nouveau menu pour simplifier la création d’armures. Avant il fallait un minimum de connaissances sur les blocs de commande pour pouvoir faire cela. Aujourd’hui tout peut être fait à travers un simple menu.