Bonjour à tous,
Si je prends la plume aujourd’hui c’est pour vos beaux yeux, pour vous tenir au courant, car nous avons une forte tendance à faire les choses dans notre coin sans communiquer …
Un jeu dans un jeu
La majorité d’entre vous sont déjà au courant alors d’abord je vais m’adresser aux ermites qui n’ont rien suivi depuis des mois:
A la suite de la création du plugin je me suis mis en tête de montrer aux joueurs et aux créateurs ce que l’on pouvait faire avec. Et cette présentation s’est vite transformé, après de belles rencontres, en un projet de jeu à part entière.
L’idée que l’on poursuit jours après jours, c’est de créer une sorte de carte aventure avec un scénario prenant et original, des voix qui nous accompagnent tout au long du jeu, une ambiance sonore immersive, des constructions de qualité, de jolies cinématiques de fins, etc … tout cela constellé d’énigmes faites avec le plugin Lasers Enigma mais également de bien d’autres éléments de gameplay.
Où en est-on ?
Développement
La version 4.8 est disponible pour les bêta-testeurs. Je vous invite à consulter la nouvelle correspondante ici.
Le développement a également été axé sur le site internet qui a bien avancé.
Graphisme
La majorité du travail de nos graphistes et dessinateurs est pour l’instant destiné au site internet (surtout la documentation du plugin ces temps-ci). On pourra tout de même noter que nos graphistes travaillent actuellement sur des dessins visant à inspirer et orienter le travail des constructeurs.
Un dernier aspect en cours est la création de vidéos et, pour commencer, une bande annonce pour le plugin. Nous n’en sommes qu’au tout début sur ce point.
Scénario
La conduite (succession chronologique d’événements) avance doucement. Le scénario est devenu très clair dans nos têtes, au moins dans ses grandes lignes, et nous sommes parvenus à des consensus mais, malheureusement, il n’est pas encore versé sur le papier et beaucoup de travail reste à réaliser.
Construction
Des tests de constructions ont été réalisés pour différentes ambiances graphiques. Maintenant que les grandes lignes du scénario sont fixées, les constructeurs peuvent enfin avancer sur certaines parties en collaboration avec les graphistes et créateurs de textures.
Organisation
Ces derniers temps beaucoup d’efforts ont été fait pour organiser le projet et permettre ainsi à chacun de mieux s’impliquer, être informé, communiquer hors de l’équipe projet, recruter, avoir une vision globale, planifier, …
Serveurs
Les serveurs Minecraft sont actuellement accessible pour les personnes faisant partie de la liste blanche (les membres de l’équipe). Ils tournent sur la version 1.12.2 de Minecraft. Le serveur est accessible à l’adresse suivante:
play.lasers-enigma.eu
Il existe 3 mondes accessibles:
Faire des tests de constructions
/mvtp test
Construire la carte
/mvtp map
Créer ou tester les énigmes
/mvtp enigma
Recrutement
Le recrutement a bien évolué au fur et mesure des dernières semaines.
Bien que nous avons déjà rassemblé nombre de compétences autour du projet, nous recherchons encore des personnes (ou des équipes de personnes) supplémentaires. En effet, comme dans n’importe quel projet bénévole, les disponibilités de chacun sont variables. Par conséquence il nous est indispensable de rassembler plus de personne que d’ordinaire pour un poste donné.
Nous recherchons actuellement:
- Une équipe de construction supplémentaire (au vu de la quantité de travail à réaliser, une seconde équipe ne sera pas de trop. Nous ne recrutons pas de constructeurs individuellement sauf cas exceptionnel).
- Un ou plusieurs traducteur(s) bilingue(s) français-anglais (il est nécessaire de savoir traduire du français « littéraire » en anglais tout en conservant un ton, une ambiance).
- Des développeurs Java (nous continuons d’améliorer le plugin et le travail a réaliser reste donc important, d’autant que notre imagination est assez foisonnante. Nous ne recrutons que des développeurs expérimentés. Par ailleurs nous recherchons un lead développeur car je me vois contraint de m’éloigner de plus en plus du développement pour gérer d’autres tâches).
- Un ou deux level designer(s) supplémentaire(s) (c’est de la création d’énigme: Il s’agit ici de créer des énigmes en accord avec le scénario, tout en conservant une lente progression de difficulté tout au long du jeu. Ce travail allie logique, créativité et une once de sadisme).
- Des partenariats avec des youtubers (Même si le jeu ne sortira que d’ici approximativement 1 an, nous commençons à nouer des partenariats avec des youtubers renommés de manière à assurer la promotion du jeu).
- Un manageur / coordinateur / administrateur / chargé de communication (Nous sommes déjà nombreux à assumer ce genre de tâches au sein du projet, mais au vu du temps et de l’investissement que cela représente, il est pertinent de rassembler plus de personnes autours de ces travaux).
Nos partenaires
Je profite de cet article pour faire un petit clin d’œil à nos partenaires que nous remercions chaleureusement pour leur participation sans faille.
Une très belle journée à chacun d’entre vous !
Benjamin (bZx).