kézako ?

Nous sommes un groupe de personne créant actuellement un jeu dans Minecraft.

Ce jeu est bien entendu basé sur le plugin Lasers Enigma (permettant de créer, résoudre et partager des énigmes basées sur la lumière), mais ce n'est pas tout:

  • Un scénario original (avec la participation de 2 scénaristes professionnels).
  • De magnifiques constructions (Réalisées par nos constructeurs et plus particulièrement notre partenaire: Team Alvyre).
  • D’excellents doublages (probablement réalisés par un de nos collaborateurs externes potentiels: Creative Community).
  • Des énigmes innovantes (réalisées par des level designers expérimentés).
  • D'impressionnantes cinématiques et illustrations d'introduction/de fin (avec la participation de 4 graphistes/designers/artistes professionnels).
  • Un design sonore immersif (réalisé par un sound designer professionnel) .
  • Un plugin additionnel créé pour augmenter encore l'originalité du gameplay (Par des développeurs java professionnels et amateurs).
  • Ce site internet contiendra également la bande-annonce ainsi que les solutions du jeu (Avec la participation des créateurs de vidéos, monteurs, développeurs web, doubleurs, graphistes et traducteurs).


Quelle est cette bande de zigotos ?

Les membres de Lasers Enigma sont des développeurs Web ou Java, ce sont des scénaristes, des graphistes (gfx, vfx), des constructeurs, des beta-testeurs, des doubleurs, des community manager, ...

Vous pouvez en savoir plus sur tous nos membres en accédant à la page équipe.



Pourquoi se sont-ils lancés dans cette folie ?

J'ai débuté le projet en souhaitant faire quelque chose qui m'apporte un sentiment d'accomplissement, et par la même une expérience profonde aux joueurs. Cela s'est traduit par ce que je crois être un gameplay original, éducatif, ludique et coopératif (plutôt que compétitif).

Une fois le plugin suffisamment avancé, j'ai souhaité le publier en même temps qu'un contenu montrant aux créateurs et aux joueurs comment l'utiliser dans toute son ampleur. Suite à de belles rencontres, cela s'est très vite transformé en un projet de jeu à part entière.

Nous créons une œuvre originale, pas un produit destiné à être vendu en masse.

Nos objectifs sont assez fluctuants dans nos esprits car comme tout un chacun nous sommes attirés par la perspective de pouvoir vivre de nos passions. Mais nous restons clairs sur le fait que nous créons tout cela d'abord pour notre plaisir et celui des autres, pour exprimer notre créativité, et en retirer un sentiment d'accomplissement.

La renommée et les contreparties financières sont des plus que nous pourrions apprécier mais nous ne les visons pas spécifiquement. Nous mettrons tout de même en place une communication nous donnant des chances dans ces domaines. Le plus grand doute concerne la présence potentielle d'un modèle économique: crowdfunding, publicité, ... . Et bien que nous n'apprécions pas tous ces modèles économiques et les contraintes qui en découlent, nous hésitons toujours sur ce sujet à cause de nos contraintes financières respectives.



Qu'est ce qu'ils baragouinent ?

Baptiste et moi (Benjamin alias bZx) avons commencé très tôt à travailler sur le scénario, et aujourd'hui il prend forme, grâce à de longs temps de réflexion collective avec de nombreuses personnes, mais aussi grâce à l'intelligence et au professionnalisme des deux scénaristes qui nous ont rejoint - Charles et Maxime - et nous ont apporté une aide salutaire.

Faute de vous transmettre ici un pitch, qui n'est pas encore prêt à l'heure actuelle, je préfère vous renseigner sur nos intentions globales.

Celles de Baptiste (Garance):
  • Raconter une histoire avec un fond poétique mêlée à de la science-fiction, dans un environnement d'anticipation, centrée sur deux êtres, séparés de leurs deux mondes d’origine, qui s’allient et se trouvent dans l’entraide et la compassion.
  • Raconter cette histoire d’un point de vue neutre (sans gentils, ni méchants, la vie est bien plus complexe que cela et certains de ses éléments nous échappent, et ce n’est pas grave !), et d’un point de vue limité, petit et confortable/simple, face à des événements infiniment plus grands, mettant en valeur la relativité de l'intérieur et de l'extérieur, du soi et du monde, résultant en un sentiment émotionnel et esthétique fort de son contraste.
  • Ne pas avoir peur de fabriquer une œuvre originale voire non-conventionnelle même si elle devra quand-même tendre vers un juste milieu (état d’esprit). Elle trouvera son public quoi qu’il arrive et doit avant tout avoir de la personnalité, dégager un sentiment esthétique, des thèmes et des intentions fort(e)s.
Et les miennes (Benjamin alias bZx):

Transmettre, avec humour et finesse, dans un contexte vaste de science fiction (ou d'anticipation), des concepts de philosophie, psychologie, sociologie, biologie, physique, logique, … Bref, des sciences dures et des sciences humaines dans une optique relative d'éducation populaire.

Pousser ainsi à la curiosité, à l'introspection, à considérer les choses avec logique et recul, à toujours chercher des alternatives de réflexions pour ne pas sombrer dans des visions simplistes. A éviter la réponse facile de la croyance pour assumer notre ignorance et ainsi se diriger réellement vers la connaissance.

Le vertige qui découle du fait d'aborder ces différents concepts peut être anxiogène pour certains, tant pis. Il faut que cela soit puissant, quitte à nous malmener. Car, puisque la majorité des gens les évitent ou n'ont pas l'occasion de les découvrir, je souhaite au contraire aborder ici ces concepts de manière forte, frontale, à travers des expériences de pensées qui mettront parfois le joueur mal à l'aise, pour mieux, au final, lui faire comprendre qu'au sein de ces vertiges métaphysiques se cachent de nombreuses beautés. Celle des intrications, des systèmes complexes qui ne cessent de nous surprendre. Celle des échelles de temps, de taille et d'abstraction qui continueront toujours de nous émerveiller. Mais aussi et surtout, celle de l'abîme de notre propre ignorance, qui à mes yeux, mène à la sagesse par l'humilité et à la compassion réelle et universelle.

Ce scénario parlera d'intelligence artificielle et de conscience, d'individualité et d'émergence, des échelles de temps et de taille, de la perfection et de l'immobilisme, de la compassion et de la compréhension, de la vie et de la mort.
Bref, lister de manière exhaustive les thèmes abordés est simplement impossible pour moi à l'heure actuelle.

Donc ce sera tout pour l'instant. Pour en savoir plus, il vous faudra faire preuve de patience :)



Vous voulez rejoindre ces fripouilles ?

Pour l'instant, nous recherchons principalement des développeurs Java, des créateurs de vidéos sur minecraft (prise de vue en jeu), des monteurs vidéo et des community managers. Mais si vous êtes motivés, quelles que soient vos compétences, elles seront très appréciées.

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